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《约战:精灵再临》:想要拯救世界,竟然只要约会就可

而作为约会系统中比较重要的好感度系统,游戏在这一方面做的还是比较用心的,主要通过礼物来提高好感度,同时礼物的获取途径也并不单一,是可以通过材料制作出礼物,这一点算是比较良心的。再者游戏中还有着收集系统,通过通关多个结局,从而获取结局的专属CG,不过遗憾的是,并不是每一个结局都会有着专属CG的存在。

《约战:精灵再临》的背景设定延续原作,其核心是需要通过“恋爱”系统,帮助那些容易失控的精灵少女找到与人类和平相处的办法。通俗点讲,就是需要用恋爱来避免无谓的杀戮。这一点的设定可以说是非常的新颖了,毕竟现在的恋爱游戏的内容大多通篇一律,基本上找不出来有什么新奇的点。并且游戏中有着副本机制,这些副本将原作中未展开的故事,重新构思叙述,在玩家的面前将其还原。这是丰富了整个故事的剧情,让我在玩的时候会有一种特别满足的感觉。并且,剧情中的每一个选择都是至关重要的,这一点反倒让我有了一种特别强的真实感,就像是约会的时候女朋友会提出的致命问题。

再加上,游戏分为将“约会”和“战斗”两个大框架,而在游戏中非常重要的体力系统也是分开的,“约会”和“战斗”是两个分开的体力系统,这一点好评,毕竟现在大多数游戏的体力系统都是共用的。《约战:精灵再临》在这一点上的操作还是非常戳我心的,想刷剧情的时候可以放心去刷,完全不用担心过多的战斗将体力废光。

再来就是战斗系统了,玩法比较大众,在操作方式上采用的是普通2D横版格斗游戏的操作方式,操作也很简单,左手虚拟摇杆控制方向,右手控制技能攻击,这个没有什么好说的。另外,游戏的缺点也比较多,最重要的一点就是角色的平衡系统,例如3S反伤太高,战斗中直接碾压没办法打。还有就是最基本的抽卡系统,低到炸的爆率简直让人怀疑人生,很多其他的小问题也有待改进,这里就不多说了。总之,《约战:精灵再临》对原作的还原度还是比较高的,对于IP粉丝来说,或许尚算得上满意。

《约战:精灵再临》这款游戏的原作,是日本著名轻小说《约会大作战》,并且还有着同名动漫,第三部也在今年完结了。抛开其他的不说,单就动漫来看,其受欢迎的程度还是非常高的,其中的主角时崎狂三的呼声最高,为什么这么说呢,这是因为在我还不知道这部动漫的时候,这个名字已经被她的真爱粉说是奉为神抵也不为过,连我都差点被洗脑了。于是在《约战:精灵再临》游戏正式上线之后,可以说是受到了包括漫粉在内的非常多玩家的关注,我也是抽空玩过一段时间,虽然后来因为种种原因弃了坑。