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那些由文化杂交融合而来的游戏_游戏频道_东方资讯

杂交/融合已经成为文化生产的一种趋势…然而,杂交并不仅仅是混合,合成不同的元素并最终成为一个文化上没有特色的整体。"在杂交过程中,文化之间经常产生新的形式并建立新的联系。

从我的理解来说,"杂交"从电子游戏诞生的一刻起,就伴随着电子游戏的发展了。最为显性的就是游戏类型的融合。比如说RPG+SLG变成了SRPG,RPG+ACT变成了ARPG,类似的还有从RTS逐渐脱离开来的RTT。

还有就是像赛车游戏比较主流的,加入开放世界形成整体地图的设计;还有像《远哭3》开始在开放世界中加入升级加点的成长内容的设计;还有像《最终幻想7重制版》把动作要素融入到ATB回合制的设计。其本身就是一种融合。另一种"杂交"的方式,是电子游戏的玩法与各种游戏外的题材、形式融合。

日本游戏的黄金年代是1980~1990年代,著名游戏制作人多数都1950~1960年代出生,他们成长的年代,正是美国文化血洗日本的时代,因此这些人做的游戏能看出明显的欧美文化影响。